Quelle maison d'Anderian es-tu ?

Quelle est l'origine de ta maison ?
Ta maison règne depuis des siècles à Anderian
Ta maison est arrivée au pouvoir au cours des dernieres décénies en méritant sa place
Ta maison a quitté son siège ancestral pour s'établir à Anderian
Comment conçois-tu ta relation avec les sujets de ta maison ?
Ils existent pour te servir
Tu existes pour les servir
C'est une relation mutuelle bénéfique
Comment gères tu les conflits au sein de ton domaine ?
Tu utilises la force pour étouffer le conflit
Tu tente de négocier une solution pacifique
Tu ignores le conflit et tu le laisses se régler de lui-même
La religion joue un rôle important à Anderian. À quoi croit ta maison?
Tu prie les Anciens, ces dieux animistes.
Tu prie la religion de la Déesse Unique, qui accomplie des miracles.
Tu prie d'étranges divinités en secret...
Tu n'est pas interessé par la religion
Où se trouve le siège familial de ta maison
Dans les forêts ou marais
En bord de mer.
Dans les steppes arides.
Dans les terres gelées.
Dans les montagnes ou collines.
à quoi ressemble le siège de ta maison ?
C'est un magnifique palais.
C'est une citadelle aux hautes murailles
C'est un château reculé.
C'est un manoir dans une grande cité.
Quelle couleur est le blason de ta maison ?
Rouge
Bleu
Jaune
Vert
Noir
Blanc
Quelle sentiment doit inspirer les mots de ton blason ?
L'Ambition
L'Honneur
La Loyauté
La Fierté
L'Autorité
La Force
L'Aventure
La Peur
Quelles est la plus grande qualité de ta maison ?
La prouesse martiale
Les intrigues à la cour
La stratégie militaire
L'art de la diplomatie
La sagesse et piété
La recherche de connaissances
Le commerce et la gestion
La découverte de nouvelles terres
Quel est le plus grand pêché de ta maison
L'orgeuil
La colère
La paresse
L'avarice
La luxure
La gourmandise
L'envie
Le patriarche de ta famille vient d'être assassiné par une autre maison...  Comment doit réagir la maison ?
Tu ne peux pas laisser ce crime impuni. Tu lèves tes troupes et marche vers ton ennemi.
Tu ne fais rien... Et emploies un assassin pour regler le compte à ton ennemi.
Tu portes ton affaire devant le conseil pour que justice soit faite.
Tu défies ton ennemi à un duel à mort.
Comment voudrais tu être rappelé dans les légendes de ta maison ?
Juste
Grand
Rusé
Saint
Hardi
Fou
Bon
Seul l'héritage de la maison compte
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