���.1

1.กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก
���.วางแผนการแก้ปัญหา
���.ดำเนินการแก้ไข
���.พิจารณาและทำความเข้าใจปัญหา
2. อุปกรณ์เทคโนโลยีใดทำงานคล้ายสมองของมนุษย์
���. หน้าจอมอนิเตอร์
���. ซีพียู
���. คีย์บอร์ด
3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง
���. จอมอนิเตอร์– นิ้ว
���. เมาส์– มือ
���. ซีพียู–หู
3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง
���. จอมอนิเตอร์– นิ้ว
���. เมาส์– มือ
���. ซีพียู–หู
5. การใช้นิ้วมือสัมผัสภาพหรือข้อความในหน้าจอมอนิเตอร์แบบสัมผัสได้ เปรียบเสมือนการใช้ อุปกรณ์ใด
���. เมาส์
���. ซีพียู
���. หน้าจอมอนิเตอร์
6. อุปกรณ์ใดที่หากขาดไปจะทำให้ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลขณะใช้งานคอมพิวเตอร์
���. จอมอนิเตอร์
���. เมาส์
���. คีย์บอร์ด
7. ข้อใดเรียงลำดับการปิดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง
���. เลือกคำสั่ง Shut down ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ ปิดหน้าจอมอนิเตอร์
���. ปิดหน้าจอมอร์นิเตอร์ ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ เลือกคำสั่ง Shut down
���. ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ เลือกคำสั่ง Shut down ปิดหน้าจอมอนิเตอร์
8. หากนักเรียนต้องการนำเสนอรายงานหน้าชั้นเรียน นักเรียนควรเลือกใช้โปรแกรมใด
���. โปรแกรม Microsoft Word
���. โปรแกรม Microsoft Powerpoint
���. โปรแกรม Microsoft Excel
9. หากนักเรียนคลิกเครื่องหมาย จะเกิดสิ่งใดขึ้น
���. เป็นการเปิดการใช้งานเอกสารที่ต้องการ
���. เป็นการบันทึกเอกสารเพื่อจัดเก็บไฟล์
���. เป็นการสร้างเอกสารใหม่
10. ข้อใดเปรียบเทียบการทำงานของอุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะของมนุษย์ได้ถูกต้อง
���. จอมอนิเตอร์ – หัวใจ
���. ซีพียู – สมอง
���. เมาส์ – ปาก
11. นักเรียนสามารถมองเห็นข้อมูลหรือการทำงานโปรแกรมต่างๆ ในคอมพิวเตอร์ได้จากอุปกรณ์ในข้อใด
���. ซีพียู
���. คีย์บอร์ด
���. จอมอนิเตอร์
12. เครื่องมือที่ใช้หน้าจอแบบสัมผัสไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ในข้อใด
���. เมาส์
���. ซีพียู
���. หน้าจอมอนิเตอร์
13. การพิมพ์รายงานของนักเรียนในคอมพิวเตอร์ นักเรียนต้องใช้อุปกรณ์ใดเพื่อป้อนข้อมูล
���. คีย์บอร์ด
���. เมาส์
���. จอมอนิเตอร์
14. สัญลักษณ์ดังรูปคืออะไร
���. ปุ่มเปิดการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
���. ปุ่มกดเพื่อบันทึกการทำงานในคอมพิวเตอร์
���. ปุ่มเปิดการทำงานโปรแกรมในคอมพิวเตอร์
15. หากไม่ใช้แผ่นรองเมาส์จะทำให้เกิดสิ่งใดขึ้น
���. ทำให้เมาส์ไม่สามารถใช้งานได้
���. ทำให้เมาส์มีอายุการใช้งานสั้นลง
���. ทำให้ไม่สามารถคลิกที่ปุ่มด้านขวาของเมาส์ได้
16. ข้อใดกล่าวได้ถูกต้องที่สุด
���. คนฉลาดจะไม่พบเจอปัญหาในชีวิต
���. ปัญหาแต่ละปัญหาอาจใช้วิธีการแก้ปัญหาแตกต่างกันไป
���. เมื่อพบปัญหา เราควรหนีปัญหาเพื่อไม่ให้พบเจอปัญหาแบบนั้นอีก
17. ป้อมมักจะง่วงนอนเวลาเรียนหนังสือ ข้อใดไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ป้อมควรทำ
���. รีบเข้านอนให้เร็วขึ้น
���. ฟุบหลับเพื่อให้ตื่นมาสดชื่น
���. ขออนุญาตคุณครูไปล้างหน้า
18. เกมในข้อใด ต้องใช้ความช่างสังเกตในการแก้ปัญหา
���. เกมลากเส้นเชื่อมจุด
���. เกมหาจุดแตกต่างของภาพ
���. เกมเขาวงกต
19. การจัดกระเป๋านักเรียนสามารถช่วยนักเรียนแก้ปัญหาในเรื่องใดมากที่สุด
���. ปัญหาเรื่องการลืมหนังสือและอุปกรณ์การเรียน
���. ปัญหาในการทำความเข้าใจเนื้อหาวิชาคณิตศาสตร์
���. ปัญหาการได้ผลการเรียนต่ำ
20. การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาในข้อใด นิยมใช้วิธีการวาดภาพเพื่ออธิบายขั้นตอนการแก้ปัญหา
���. การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
���. การทำอาหาร
���. การประกอบอุปกรณ์เครื่องใช้ต่างๆ
{"name":"���.1", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"1.กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก, 2. อุปกรณ์เทคโนโลยีใดทำงานคล้ายสมองของมนุษย์, 3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/CDN/94-4572835/1.jpg?sz=1200"}
Make your own Survey
- it's free to start.